E-ACTIVE AGING研究协议:评估一个基于炼游戏和多组件炼计划,用于社区居住的老年人,有跌倒风险
Paloma Lillo-Urzúa1, Jorge Ugarte-Llanten1, Gabriel Carreño-Zilmann2
1Escuela de Kinesiología, Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad Católica Silva Henríquez, Santiago, Chile.
Frontiers in physiology
|December 19, 2025
概括
这项研究将炼游戏训练与老年人落风险的传统炼进行比较. 运动游戏可以比传统的程序更有效地改善平衡和坚持.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复科学 康复科学 康复科学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 布对老年人的健康构成重大威胁,导致流动性和独立性下降.
- 60岁以上的人,特别是那些有感官障碍的人,面临着较高的跌倒风险.
- 像exergames这样的创新方法显示出改善平衡和减轻跌倒风险的希望.
研究的目的:
- 评估监督的炼游戏干预措施与社区老年人的传统防摔训练相比的有效性.
- 为了比较这些干预措施对平衡,功能独立和心肺健康的影响.
主要方法:
- 一个为期12周的随机对照试验,涉及52名老年人 (≥60岁).
- 参与者被分配到一个练习游戏组 (任天堂Switch®) 或传统的多元组件训练组.
- 两组每周两次接受监督的1小时的会议,盲目评估结果.
主要成果:
- 假设改善两个组的功能和平衡结果.
- 预期的优越的坚持和从炼游戏干预的整体效应.
- 主要结局包括跌倒风险,平衡,功能独立和心肺健康.
结论:
- 基于练习游戏的干预措施提供了一种新且可能更有效的方法来预防老年人跌倒.
- 需要进一步的研究来证实长期益处和炼游戏在老年护理中的更广泛适用性.
- 这项研究有助于理解技术在促进健康老龄化和保持独立性方面的作用.


