适应虚拟现实Exergaming使用现货供应用于中风后半性手臂康复:案例研究
Sadie Hare1, Jason Vice1, Mary H Bowman1
1Department of Occupational Therapy, University of Alabama at Birmingham, Birmingham, AL, United States.
JMIR formative research
|December 24, 2025
概括
这项研究表明,使用商业设备进行虚拟现实 (VR) 游戏可以改善中风后半患者的上臂功能. 可访问的VR游戏方法显示了显著的功能收益和改善的运动范围.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 在中风后上臂半中提供了补充运动治疗的潜力.
- 目前的虚拟现实治疗通常受到专业,昂贵的设备的限制,影响了可访问性和广泛使用.
研究的目的:
- 评估使用商业上可用的VR捆绑来增强半侧手臂功能的可行性.
- 在一次中风幸存者的VR游戏程序之前和之后评估功能改善.
主要方法:
- 一名72岁的男性慢性中风患者参与了为期20天的VR游戏计划 (每天1小时),使用Meta Quest 2耳机和自适应WalkinVR软件.
- 使用狼运动功能测试 (WMFT) 和DASH问卷,评估了前干预,中干预和干预后的上臂功能.
- 数据被描述性地分析.
主要成果:
- 从预干预到干预后,WMFT任务完成时间 (78%的改善) 和功能能力得分 (23%的改善) 显著改善.
- 所有关节的平均运动范围在干预后增加了35.64%.
- 手臂,肩膀和手的残疾 (DASH) 调查问卷显示的变化很小.
结论:
- 使用自适应软件的VR运动游戏提供了一种用户友好的方法,用于增强中风幸存者的半侧手臂功能.
- 观察到的改善表明潜在的临床意义,尽管建议通过严格的研究设计进一步验证.
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