通过触觉反引起愉悦感:物理和伪触觉阻力在虚拟射箭中的作用
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|December 26, 2025
概括
物理力量反增强了虚拟互动中的愉快感觉,与伪触觉不同. 箭头的速度也会影响愉悦度,这表明对触觉技术的用户体验的影响.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 触觉学是指触觉学是指触觉学.
- 心理物理学的精神物理.
背景情况:
- 触觉技术旨在模拟虚拟对象的触觉,但缺乏广泛采用.
- 设计愉快的触觉刺激对于用户接受至关重要,由享乐动机驱动.
- 伪感官在积极探索期间引起积极影响的有效性尚不清楚.
研究的目的:
- 在虚拟的弓箭和箭射击场景中研究应用力和愉悦之间的关系.
- 比较物理力反的情感影响与伪触觉反.
- 确定影响连续力反相互作用中愉悦度的因素.
主要方法:
- 进行了三个心理物理实验,使用弓拖和箭射模拟.
- 应用物理力反刺激运动感.
- 通过视觉操纵诱导伪触觉力.
主要成果:
- 愉快与弓拖动期间的物理阻力力有关,但不是伪阻力.
- 箭的飞行速度显著促进了愉悦,类似于身体力量.
- 感知到的愉快程度与模拟行为的感知到的自然程度有很强的相关性.
结论:
- 在这种情况下,物理和伪触觉线索不能互换,以引起积极的影响.
- 触觉互动中的愉悦程度受到应用力和运动等后感因素的影响.
- 结果为设计更具吸引力和愉快的连续力反系统提供了洞察力.


