数字健康干预中的游戏化策略用于中风幸存者的注意力康复:系统性审查
Andri Nugraha1,2, Cecep Eli Kosasih3, Iqbal Pramukti4
1Doctoral Program in Medical Sciences, Faculty of Medicine, Universitas Padjadjaran, Sumedang, West Java, Indonesia.
Journal of multidisciplinary healthcare
|December 29, 2025
概括
数字健康游戏对患有注意力缺陷的中风幸存者来说非常有希望. 虽然安全可行,但需要更多的研究来证实对日常生活活动的益处.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 数字健康数字健康
- 游戏化就是游戏化.
背景情况:
- 卒中幸存者经常经历注意力缺陷,影响独立性和生活质量.
- 目前的康复方法往往缺乏参与和可访问性.
- 数字健康干预与游戏化为注意力康复提供了一个潜在的解决方案.
研究的目的:
- 系统地审查游戏化的数字健康干预措施的有效性和安全性,用于中风后的注意力康复.
- 评估这些干预措施对日常生活活动 (ADL) 的影响.
- 确定在这些干预中使用的常见游戏化策略.
主要方法:
- 按照PRISMA指南进行系统审查.
- 从2015年1月到2025年2月,搜索了Scopus,PubMed和EBSCO的主机随机对照试验 (RCT).
- 使用JBI检查清单评估方法质量,使用Cochrane RoB-2工具评估偏差风险.
主要成果:
- 包括12个RCT,涉及544名参与者.
- 干预使用计算机程序,VR和移动应用程序,具有游戏化元素,如进展,反和积分.
- 七个试验显示注意力有所改善;五个没有. 只有两个证明改善了ADL. 干预措施是安全的,副作用轻微.
结论:
- 游戏化的数字健康干预措施对于改善中风后的注意力是安全的,也是可行的.
- 异质性,小样本规模和短时间限制了目前的证据.
- 需要进行长期随访的大规模多中心RCT来确定临床价值.
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