基于虚拟现实的认知和物理干预认知障碍:一个网络对沉浸水平影响的元分析
Wanyi Li1, Wei Gao1, Xiangyang Lin1
1College of Physical Education and Sport Science, Fujian Normal University, Minhou County, Fuzhou 350117, China.
Behavioral sciences (Basel, Switzerland)
|December 30, 2025
概括
虚拟现实 (VR) 训练对认知障碍的有效性取决于沉浸程度. 完全沉浸式VR可以提高全球认知能力,而部分沉浸式VR在神经退行性疾病的执行和运动功能方面表现出色.
科学领域:
- 神经科学与康复技术 神经科学与康复技术
- 认知科学和老年学
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 为认知障碍提供了新的培训.
- 虚拟现实沉浸水平对神经退行性疾病的影响需要澄清.
研究的目的:
- 为了比较完全沉浸式VR与部分沉浸式VR干预.
- 评估VR对轻度认知障碍 (MCI) 和痴呆症的认知,运动和功能结果的影响.
主要方法:
- 20个随机对照试验 (1382名参与者) 的网络元分析.
- 干预:完全沉浸式VR,部分沉浸式VR,主动控制,被动控制.
- 结果:MMSE,MoCA,TMT,DST,TUG,IADL. 这就是我们的结果.
主要成果:
- 完全沉浸式VR改进了全球认知 (MMSE) 与被动控制.
- 部分沉浸式VR增强执行功能 (TMT-B) 和运动功能 (TUG) 与主动控制相比.
- 这两种VR类型的MoCA分数都超过了传统干预措施.
结论:
- 虚拟现实干预的有效性是由浸泡水平调节的.
- 根据特定的认知领域定制VR模式,以优化MCI和痴呆症康复.
- 完全沉浸式VR对记忆最好;部分沉浸式VR在执行功能方面表现出色.


