一个在线游戏化疼痛管理程序,为成年人慢性疼痛:一个随机对照试验的协议
Mun Yee Mimi Tse1, Jiafan He1, Tyrone Tai On Kwok1
1School of Nursing and Health Sciences, Hong Kong Metropolitan University, Kowloon, China (Hong Kong).
JMIR research protocols
|January 13, 2026
概括
这项研究探讨了一个游戏化的在线程序,以改善慢性疼痛自我管理. 研究结果旨在提高参与度,并减少长期非癌症疼痛的成年人的疼痛强度.
科学领域:
- 数字健康干预措施 数字健康干预措施
- 疼痛管理研究 疼痛管理研究
- 医疗保健中的游戏化
背景情况:
- 慢性疼痛的数字干预措施显示出不同的有效性和低的保留率.
- 缺乏反,社交互动和引人入胜的内容有助于用户坚持不良.
- 游戏化提供了一个潜在的解决方案,以提高对数字健康工具的动机和参与度.
研究的目的:
- 调查在线游戏化疼痛管理计划对患有慢性非癌症疼痛的成年人的影响.
- 评估游戏化在改善慢性疼痛自我管理策略方面的有效性.
- 通过一种引人入胜的方法来解决数字干预有效性的异质性.
主要方法:
- 一个双臂,单盲随机对照试验,涉及172名参与者.
- 10周的游戏化计划与常规的在线疼痛管理材料之间的比较.
- 评估主要结果 (疼痛强度,干扰) 和次要结果 (避免恐惧,生活质量等). 在基线,10周和3个月的随访.
主要成果:
- 招聘正在进行中,截至2025年11月17日,172名参与者中有19名参加了招聘.
- 该试验已注册 (ChiCTR2400094247) 并旨在在2027年3月公布结果.
- 完整的结果将在研究完成和分析后提供.
结论:
- 该研究将评估一种用于慢性疼痛自我管理的新型游戏化干预措施.
- 预计这些发现将提供一种有吸引力的解决方案,以改善慢性疼痛患者的治疗结果.
- 这项研究解决了理解游戏化的数字健康工具在疼痛管理中的有效性方面的差距.


