凯尔研究协议:通过在印度的轻度认知障碍患者的娱乐参与,以游戏为基础的认知评估
Yesoda Bhargava1, Ananya Rakesh Sharma2, Grk Sarma3
1Cognitive Neuroscience Laboratory, Department of Biological Sciences, BITS Pilani K. K. Birla Goa Campus, Zuari Nagar, 403726, Goa, India.
BMC geriatrics
|January 13, 2026
概括
这项研究验证了印度老年轻度认知障碍 (MCI) 的认知评估游戏 (CAG). 调查结果提供了关于CAG作为印度替代认知评估工具的见解.
科学领域:
- 老年学是指老年学的学科.
- 认知科学 认知科学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 认知评估游戏 (CAG) 是有希望的,但缺乏来自印度等低收入和中等收入国家 (LMICs) 的证据.
- 印度正面临着日益老龄化人口的流行病学转型,需要特定的情境认知评估工具.
- 之前的CAG研究集中在年轻人身上;这项研究针对的是轻度认知障碍 (MCI) 的老年人.
研究的目的:
- 评估游戏衍生的认知得分与MCI的印度老年人标准神经心理测试的有效性.
- 在这个人口群体中评估CAG的可用性和可接受性.
- 探索CAG在印度背景下的社会文化相关性.
主要方法:
- 一项前性,为期10个月的横截面研究,涉及70名被诊断患有MCI的参与者 (60岁以上).
- 参与者完成了三个CAG (VR手眼协调,记忆,购物) 和标准的神经心理评估 (ACE-III,TMT A/B,DSST等). ) 的情况.
- 通过问卷 (网络疾病,SUS,VR存在) 和个人访谈收集了有关可用性和可接受性的反.
主要成果:
- 主要终点:购物游戏的质量加权效率得分 (QWES) 与步道制作测试B部分 (TMT-B) 之间的相关性.
- 六个次要终点评估趋同有效性,并使用虚假发现率 (FDR) 校正多重性.
- 可用性通过系统可用性量表 (SUS) 进行评估,目标是平均得分>70. 计划进行调节和增量有效性分析.
结论:
- 这是印度首次研究老年人中MCI的CAG,提供了独特的社会文化视角.
- 研究结果将为使用CAG作为临床环境中的替代认知评估方式提供信息.
- 结果将指导未来的大规模,多中心研究CAGs用于认知评估,有助于概括证据.
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