在虚拟现实捕球任务中使用的数据手套和控制器在联合动作观察和运动图像过程中差异调节皮质脊髓刺激性
概括
虚拟现实 (VR) 使用数据手套,而不是控制器,在练习后增加皮质脊髓刺激能力 (CSE). 这种设备依赖的大脑活动的变化与VR中的运动学习和身体所有权有关.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 发动机控制器的控制器
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 与动作观察 (AO) 结合,增强了运动图像 (MI) 的生动性.
- 以前的研究表明,虚拟现实控制器和数据手套之间的自我意识和运动实践存在差异.
- 虚拟现实操纵类型对皮质脊髓刺激能力 (CSE) 的影响仍然在很大程度上未被探索.
研究的目的:
- 为了调查CSE是否根据操作设备 (控制器与数据手套) 在VR任务中变化.
- 检查短期VR实践对MI生动性,自我意识,运动性能和CSE的影响.
主要方法:
- 20名健康成年人在不同的日子里使用控制器或数据手套执行了一项VR捕球任务.
- 跨磁刺激 (TMS) 评估了在休息时和在运动成像 (AOMI) 期间的动作观察 (AOMI) 之前和之后的CSE.
- 表面电肌图 (EMG) 测量了肌肉活动,同时评估了心脏病发作的生动性和自我意识.
主要成果:
- 运动图像的生动性随着两种设备的练习而改善,自我意识没有差异.
- 抗激素EMG仅在数据手套下降,而CSE (电机唤起的电位振幅) 在手套后增加,但不是控制器.
- 相关性揭示了EMG,运动唤起的潜能 (MEP) 和实践后的所有权感之间的关联.
结论:
- 短期VR实践以设备依赖和肌肉特定的方式调节CSE.
- 观察到的CSE变化与虚拟环境中的身体所有权感有关.
- 与基于VR的运动学习中的控制器相比,数据手套可能会诱导不同的神经塑性变化.


