基于技能的VR与分心VR与假VR的随机对照试验用于慢性腰部疼痛
Brennan M R Spiegel1, Samuel A Eberlein2, Susan Persky3
1Cedars-Sinai Medical Center, Center for Virtual Medicine and Health System Transformation, Los Angeles, CA, USA. brennan.spiegel@cshs.org.
NPJ digital medicine
|February 16, 2026
概括
与假虚拟现实相比,虚拟现实 (VR) 干预并没有显著改善慢性腰痛. 然而,分心VR减少了阿片类药物的使用,而基于技能的VR显示出与焦虑相关的疼痛缓解的希望.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
- 疼痛管理 疼痛管理
背景情况:
- 慢性腰痛 (cLBP) 严重影响生活质量.
- 需要安全的,家庭的,非药物治疗cLBP.
- 虚拟现实 (VR) 为新的治疗干预提供了潜在的途径.
研究的目的:
- 为了评估两个主动VR干预措施 (基于技能的VR和分心VR) 与虚拟VR相比,对管理cLBP的有效性.
- 评估VR对疼痛干扰,身体功能,心理健康,睡眠和阿片类药物使用的影响.
- 确定家庭VR的可行性和安全性,用于cLBP管理.
主要方法:
- 一项随机对照试验 (NCT04409353) 涉及385名患有cLBP的参与者.
- 参与者被分配到基于技能的VR,分心VR或虚拟VR组.
- 结果包括PROMIS疼痛干扰,身体功能,焦虑,抑郁,睡眠和阿片类药物使用.
主要成果:
- 在主结果 (PROMIS疼痛干扰) 中,在活跃的VR组和虚拟VR组之间没有发现显著差异.
- 与Sham VR相比,Distraction VR组的每日阿片类药物使用量显著减少.
- 基线焦虑水平预测了基于技能的VR组内疼痛干扰的改善.
结论:
- 无论是基于技能的VR还是分散VR都没有在管理cLBP的首要结果上表现出优于虚拟VR的优势.
- 基于家庭的VR干预是可行的,并得到了参与者的良好支持.
- 未来的研究应该探索VR在减少阿片类药物使用的潜力及其在焦虑患者中的有效性.
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