为儿童设计的一款智能整形视频游戏控制器的设计和初步评估
Fabio Lazzari1, Jacopo Romanò2, Roberta Nossa3
1Institute of Condensed Matter Physics and Technologies for Energy (CNR-ICMATE), National Research Council of Italy, Lecco, Italy. fabio.lazzari@cnr.it.
Annals of biomedical engineering
|February 23, 2026
概括
Playcuff是一款新的可穿戴设备,可以作为视频游戏控制器和运动残疾儿童的整形辅助器. 这项创新技术使上肢残疾儿童能够参与游戏,并可能有助于康复.
科学领域:
- 生物医学工程 生物医学工程
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 运动残疾儿童在获得传统视频游戏方面面临挑战.
- 现有的辅助技术可能无法充分满足控制和治疗需求.
研究的目的:
- 开发和评估Playcuff,一个可穿戴设备,结合视频游戏控制和上肢整形功能.
- 通过增强游戏可访问性来赋予运动障碍儿童权力.
主要方法:
- 在Playcuff可穿戴设备的制造和测试.
- 整合一个双层的Fine Tree机器学习算法,用于车载手势分类.
- 使用惯性传感器实时识别22个前臂和手腕运动.
- 在19名患有神经运动障碍的儿童中评估设备的可接受性和有效性.
主要成果:
- 手势分类在识别不同姿势和动作方面取得了超过94%的准确性.
- 该设备受到用户的高度赞赏,有80.5%的积极反.
- 分类方法被证明是简单和有效的游戏控制.
结论:
- Playcuff是一款适合运动残疾儿童的多功能和受欢迎的整形控制器.
- 该设备成功实现了游戏访问,并展示了基于视频游戏的康复潜力.


