设计要求 游戏化 运动 应用程序 对于 患有高血压前期的成年人 基于 八度分析框架 和 自决理论: 定性访谈研究 研究: 定性访谈研究
Sijia Li1, Genying Liu2, Li Qiao1
1School of Nursing, Chinese Academy of Medical Sciences & Peking Union Medical College, 33 Badachu Road, Shijingshan District, Beijing, 100144, China, 86 13522112889.
JMIR serious games
|February 25, 2026
概括
针对高血压前患者的游戏化炼应用程序应该整合心理需求和以人为中心的设计,以获得更好的动机. 这种方法提高了参与度,超出了基本的游戏机制,促进了持续的身体活动,以控制血压.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 行为科学 行为科学
- 心血管健康 心血管健康
背景情况:
- 在高血压前患者中,控制血压对于预防高血压至关重要.
- 身体活动有助于BP管理,但不活动是常见的.
- 游戏化显示了身体不活动的潜力,但需要优化干预设计.
研究的目的:
- 了解高血压前个体的需求,设计偏好和游戏化炼应用程序的动机.
- 整合八分析游戏化框架和自决理论 (SDT).
- 为设计有效的游戏化炼干预措施提供信息.
主要方法:
- 与中国大陆14名高血压前成年人进行的横截面试研究.
- 半结构面试探讨了使用SDT结构和Octalysis框架驱动器的需求,偏好和动机.
- 主题分析确定了与游戏化炼应用程序设计相关的关键主题.
主要成果:
- 参与者希望获得运动指导,数据监控,反和可穿戴设备集成.
- 主要的游戏化驱动器包括史诗意义和社会影响.
- 满足基本心理需求 (自主,能力,亲属关系) 影响了动机的转变.
结论:
- 针对高血压前的游戏化炼应用程序需要设计以解决更深层次的心理需求,而不仅仅是游戏机制.
- 个性化编程,健康监测和以人为中心的设计,支持自主,能力和相关性至关重要.
- 满足基本心理需求将外部动机转化为内在的运动乐趣,这对长期坚持至关重要.


