评估6周游戏化虚拟现实康复计划对膝关节关节炎疼痛,功能和平衡的影响:一项随机对照试验
Moayad S Subahi1, Mohamed S Alayat1, Fahda M Alshaikh1
1Medical Rehabilitation Sciences Department, Faculty of Applied Medical Science, Umm Al-Qura University, Makkah, Saudi Arabia.
Games for health journal
|February 26, 2026
概括
游戏化虚拟现实 (VR) 康复与传统物理治疗 (CPT) 结合,显著改善了膝关节关节炎患者的疼痛,运动和功能. 与单独使用CPT相比,这种VR方法提高了参与度和临床结果.
科学领域:
- 整形外科和康复科学 整形外科和康复科学
- 数字健康和医疗技术数字化
- 疼痛管理和肌肉骨健康
背景情况:
- 膝关节骨关节炎 (OA) 是一种常见的退行性关节疾病,导致疼痛,功能限制和生活质量下降.
- 传统的物理治疗 (CPT) 是膝关节OA管理的基石,但患者的坚持和结果可能会有所不同.
- 需要创新的治疗方式来提高康复的有效性和患者参与膝关节OA管理.
研究的目的:
- 评估游戏化虚拟现实 (VR) 康复计划作为膝关节OA的CPT辅助的有效性.
- 评估VR辅助治疗对膝盖OA患者疼痛,功能移动性,残疾和平衡的影响.
主要方法:
- 这是一项随机对照试验,涉及90名膝关节骨质炎患者,他们被分配到VR + CPT或单独使用CPT.
- 结果措施包括视觉模拟尺度 (VAS) 疼痛,6分钟步行测试 (6MWT) 功能,西安大略省和麦克马斯特大学关节炎指数 (WOMAC) 障碍,以及伯格平衡尺度 (BBS) 平衡.
- 干预包括六周每周三次会议,在基线,3周和7周进行评估.
主要成果:
- 与对照组相比,VR组在疼痛 (38.6%与26.3%相比),6MWT距离 (39.9%与19.4%) 和WOMAC分数 (57.9%与25%相比) 中显著改善.
- 在干预后观察到VAS,6MWT和WOMAC的显著群体间差异,有利于VR组 (P < 0.001).
- 虽然两组都改善了平衡,但对于伯格平衡量级 (P = 0.090) 发现没有显著的组间差异.
结论:
- 将游戏化VR康复与CPT整合在一起,在减少疼痛和提高膝关节OA患者的功能移动性和残疾方面具有显著的优势.
- 基于VR的康复显示为传统物理治疗的有效补充,潜在地改善患者参与和临床结果.
- 这些发现支持将VR技术纳入膝关节OA管理的标准护理途径.


