通过自适应性智能手机游戏监测多发性硬化症的认知 - 从验证研究中获得的第一个见解
Silvan Pless1,2,3, Tim Woelfle1,3,4,5, Johannes Lorscheider1,3,4,6
1Research Center for Clinical Neuroimmunology and Neuroscience Basel (RC2NB), University Hospital Basel, University of Basel, Basel, Switzerland.
Frontiers in digital health
|February 26, 2026
概括
多发性硬化症 (MS) 的认知障碍很常见,经常被忽视. 新的游戏化智能手机测试CoGames显示出高可靠性和与标准测试的相关性,为MS患者的认知健康监测提供了一个有希望的工具.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 数字健康数字健康
- 康复医学 康复医学 康复医学
背景情况:
- 认知障碍影响30%-75%的多发性硬化症患者 (pwMS),影响生活和工作质量.
- 当前的认知评估方法可能耗时且难以获得.
- 游戏化和自适应性智能手机测试为可靠和方便的认知评估提供了潜在的解决方案.
研究的目的:
- 开发和评估CoGames,一组6个游戏化和适应性智能手机测试,用于监测pwMS中的认知.
- 评估测试重复测试的可靠性,与既定参考测试的相关性以及CoGames的遵守性.
- 探索CoGames作为改善MS认知监测的工具的潜力.
主要方法:
- 在6周的时间里,CoGames被多次给药,达到100 pwMS.
- 测试重复测试可靠性是使用前两场比赛运行之间的相关性估计来评估的.
- 使用部分斯皮尔曼相关性分析了与已建立的参考测试的相关性.
- 坚持被衡量为按计划进行的比赛的比例.
主要成果:
- 对CoGames的测试-重试可靠性估计在r=0.41到0.91.9之间.
- 协同游戏和参考测试之间的相关性在0.23到0.66.6之间.
- 对CoGames的平均坚持率高达89.3%,超过其他dreaMS应用程序测试的坚持率.
结论:
- CoGames 证明了高的测试重复测试可靠性和与相应领域的参考测试有显著的相关性.
- 这种高度的坚持表明游戏化增强了用户参与度和合规性.
- CoGames显示出作为pwMS认知监测的有效,可靠和愉快的工具的潜力,在更大的群体中需要进一步验证.


