游戏化数字任务系统的心理测量特性和可用性,用于评估中风康复中注意力和手部功能
Shu-Chun Huang1,2, Chieh-Yu Li1, Watson Hua-Sheng Tseng3
1Department of Physical Medicine and Rehabilitation, New Taipei Municipal Tucheng Hospital, New Taipei City, Taiwan.
Digital health
|March 5, 2026
概括
这项研究引入了用于中风康复的游戏化数字随机目标按压任务 (RTPT),提供了对注意力和手部功能的可靠和有效评估. 该系统增强了患者的参与度,并支持个性化治疗计划.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 数字卫生技术数字卫生技术
- 职业疗法 职业疗法 职业疗法
背景情况:
- 传统的中风康复工具缺乏数字,客观和游戏化的评估能力.
- 传统的方法通常依赖于板和纸质任务.
- 在中风恢复中,需要以用户为中心的数字平台.
研究的目的:
- 开发和评估一个游戏化的数字随机目标按压任务 (RTPT) 系统.
- 评估中风患者中RTPT的可靠性,有效性和可用性.
- 探索该系统在个性化治疗规划和进展监测方面的潜力.
主要方法:
- 33名中风患者在既定措施 (BBT,LOTCA,CAT) 的同时完成了RTPT.
- 在26名参与者中评估了测试重复测试的可靠性.
- 在患者和医疗保健专业人员中,使用SUS和TAM来评估可用性和接受性.
主要成果:
- RTPT的表现与注意力 (CAT) 和手工敏捷性 (BBT) 的测量有显著的相关性.
- 在非性 (SCC) 和性 (ACC) 两种手指分数中都观察到高的测试-重试可靠性.
- 该系统显示出高于平均水平的可用性 (SUS中位数为86.3) 和高用户满意度.
结论:
- RTPT是一种可靠,有效和用户友好的数字工具,用于评估中风幸存者的注意力和手部功能.
- 游戏化的数字平台有效地整合了认知和运动评估.
- 该RTPT显示了增强患者参与和支持康复中的临床决策的承诺.


