沉浸式虚拟现实基础康复中风患者的可行性和用户体验:单臂预测后试验试点研究
Sara Arlati1, Marta Mondellini1,2, Isabella Martinelli3,4
1Institute of Intelligent Industrial Technologies and Systems for Advanced Manufacturing, National Research Council, via Previati 1/E, Lecco, 23900, Italy, 39 034123 ext 50202.
JMIR serious games
|March 11, 2026
概括
这项研究证明了虚拟现实 (VR) 对中风康复的可行性,显示出平衡和运动功能的显著改善. 虚拟现实程序增强了患者的参与度,并导致日常活动中的功能收益.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 沉浸式虚拟现实 (VR) 显示了中风康复的前景,因为它可能会增加患者的动机和坚持.
- 然而,对VR康复中用户体验的结构化,长期评估往往缺乏.
研究的目的:
- 评估基于VR的中风患者康复计划的可行性和用户体验.
- 评估VR程序在训练上肢和认知功能的初步有效性.
主要方法:
- 32名患有慢性或后急性中风的患者参加了使用虚拟超市中风 (VSS) VR应用程序进行为期4周的培训计划.
- 在模拟购物任务中,VSS允许定制难度级别.
- 评估了可行性,用户体验 (流动,存在,影响,易用) 和临床结果 (平衡,运动功能,移动性,认知).
主要成果:
- 报告了高完成率 (97%) 和令人满意的用户体验 (流动,存在,参与,自然性,积极影响).
- 没有观察到严重的网络疾病症状.
- 在平衡,上肢运动功能和功能性移动性方面发现了显著的改善.
- 在一般认知能力,性或疼痛方面没有观察到显著的变化.
结论:
- 脑卒中虚拟超市 (VSS) 计划是一个可行的基于VR的中风患者康复工具.
- 该VSS计划显示了促进神经可塑性和功能恢复的潜力.
- 建议对更大,更多样化的患者群体进行进一步的研究,以证实这些发现.
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