利用电肌图形视频游戏控制器改善了假肢使用者的结果
Shea McLinden1, Peter Smith2, Matt Dombrowski1
1Limbitless Solutions, University of Central Florida, 12703 Research Pkwy Suite 100, Orlando, FL, 32826, USA.
Applied psychophysiology and biofeedback
|August 1, 2023
概括
这项研究引入了用于可访问游戏的电肌图 (EMG) 控制器,提高了肢体差异可访问性. 生物反训练提高了用户的性能和满意度,这是一个专为假肢手臂整合而设计的严游戏.
科学领域:
- 康复工程 康复工程 康复工程
- 人与计算机的交互
- 生物反系统 生物反系统
背景情况:
- 肢体差异在传统视频游戏中提出了可访问性挑战.
- 电肌图 (EMG) 传感器为自适应接口提供了潜在的控制方法.
- 生物反 严的游戏可以促进运动技能训练和假肢控制.
研究的目的:
- 为了评估基于EMG的新型视频游戏控制器对肢体差异可访问性的评估.
- 评估与严重游戏集成的生物反培训平台的有效性.
- 确定开发系统的用户满意度和可用性.
主要方法:
- 开发了一个基于EMG传感器的电子游戏控制器和相应的生物反培训平台.
- 招募了50名大学生,分为两个队伍,有不同的训练干预措施 (自由游戏与挑战模式).
- 通过测试前和测试后的评估,收集有关性能 (任务时间) 和用户体验 (满意度,可用性) 的数据.
主要成果:
- 参与者表现出更好的表现,通过在给定的时间内提高任务成功率来表明这一点.
- 生物反培训干预措施对用户的能力和任务成功产生了积极的影响.
- 评估了用户满意度和系统可用性,提供了对参与者体验的见解.
结论:
- 通过EMG控制的可访问的电子游戏控制器和培训平台,有望提高肢体差异的个人的游戏可访问性.
- 生物反系统有效地将肌肉收缩转化为游戏动作,帮助掌握技能.
- 该研究验证了培训方法,并强调了将这些技术与假肢设备集成的潜力.


