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Ewen Lavoie1,2, Jacqueline S Hebert3,4,5, Craig S Chapman1,6
1Faculty of Kinesiology, Sport, and Recreation, Neuroscience and Mental Health Institute, University of Alberta, Edmonton, AB, Canada.
虚拟现实 (VR) 并不能完全复制现实世界中的手眼协调. 虚拟现实用户对对象的视觉关注时间比必要的更长,影响任务性能和交互忠实度.
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