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Martin Fuchs, André Leonhardt, Kathrin Sevecke

    Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie
    |December 3, 2024
    PubMed
    概括
    此摘要是机器生成的。

    世界卫生组织 (WHO) 在ICD-11中承认"游戏障碍"是行为成. 这种诊断解决了过度参与数字游戏对心理社会功能造成的有害影响.

    关键词:
    计算机游戏障碍 - ICD-11 - 数字媒体 - 行为学 - 儿童和青少年游戏障碍 - ICD-11 - 数字媒体 - 行为成 - 儿童和青少年

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    科学领域:

    • 行为成 行为成
    • 心理社会健康 心理健康
    • 数字媒体研究 数字媒体研究

    背景情况:

    • 游戏已经从一个利基性爱好演变为一个全球性行业.
    • 过度玩游戏,特别是在年轻人中,可以导致成行为.
    • 世界卫生组织 (WHO) 在ICD-11中引入了"游戏障碍".

    研究的目的:

    • 讨论游戏障碍的诊断标准.
    • 探索导致游戏障碍的病因因素.
    • 检查这种新诊断的潜在临床影响.

    主要方法:

    • 对游戏障碍的诊断标准的审查.
    • 讨论病因因素 (个人,环境,游戏内在因素).
    • 对ICD-11行为成分类的分析.

    主要成果:

    • 现在,在行为上中,游戏障碍与游戏障碍一起被认为是行为上.
    • 诊断考虑了风险因素的组合.
    • 这篇文章为了解和解决游戏障碍提供了一个框架.

    结论:

    • 游戏障碍是一个重大的公共卫生问题.
    • 了解它的标准和原因对于临床实践至关重要.
    • 为了有效的干预,需要进一步的研究和临床关注.