虚拟现实游戏玩法之后的融合和适应反应的个体变化
Alona Sumarokova1, Reinis Alksnis2, Dagni Rappo3
1Department of Optometry and Vision Science, Faculty of Science and Technology, University of Latvia, LV-1004 Riga, Latvia.
Vision (Basel, Switzerland)
|December 27, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 游戏可导致暂时的视觉系统变化. 双眼或适应性障碍的个体在VR使用后显示出和适应反应的更大变化.
科学领域:
- 眼科医生 眼科 眼科
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 系统可以诱导暂时的眼动运动变化.
- 融合适应系统对于VR视觉感知至关重要.
- 对视觉系统对VR反应的个体变异性尚未完全理解,特别是对于那些有先前存在条件的人来说.
研究的目的:
- 在VR游戏后,研究非眼双眼和舒适性障碍患者和没有非眼双眼和舒适性障碍患者之间的合和适应反应的差异.
- 评估VR对不同患者群体视觉功能的影响.
主要方法:
- 视觉功能的主观和客观测量在20分钟的VR游戏会议 (Beat Saber) 之前和之后进行.
- 测量包括接近收点,接近适应点,眼睛折射,适应滞后和适应性微波动.
- 在一组非眼双眼/适应性障碍患者和对照组之间进行比较.
主要成果:
- 在VR后观察到对和适应的主观和客观措施的显著变化.
- 与对照组相比,双眼和适应性障碍患者在距离上表现出较高的适应性微波动.
- 虚拟现实游戏显然会影响眼运动控制和视觉感知.
结论:
- 融合和适应反应的个体差异对于理解VR的视觉影响至关重要.
- 调查结果强调了在VR系统设计和使用建议中考虑视觉状态的重要性.
- 虚拟现实使用可能需要针对双眼和适应性障碍患者进行量身定制的方法.


