在实体和抽象设备上练习的虚拟现实任务期间,多发性硬化症患者的运动表现之间的比较:一个横截面随机研究.
Camila Miliani Capelini1, Giulianna Mendes Ferrero2, Ana Maria Canzonieri2
1Graduate Program in Rehabilitation Sciences, Faculty of Medicine, University of São Paulo (FMUSP), São Paulo 01246-903, Brazil.
Brain sciences
|September 28, 2024
概括
使用抽象接口练习虚拟现实任务改善了多发性硬化症 (MS) 患者的运动技能传递. 这表明抽象虚拟现实系统可以增强MS患者的康复.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 多发性硬化症 (MS) 是一种中枢神经系统的自身免疫性疾病,导致需要持续康复的损伤.
- 虚拟现实 (VR) 治疗是一种潜在的工具,可以改善MS患者的功能,生活质量和运动技能.
- 了解不同VR接口之间的技能转移对于优化MS康复计划至关重要.
研究的目的:
- 调查实体 (触摸屏) 与抽象 (Kinect) 接口之间的实践VR任务是否会影响MS患者的运动技能转移.
- 为了在不同的VR接口上比较MS患者和健康对照者的性能和传输能力.
主要方法:
- 一项随机临床试验涉及56名MS患者和41名对照患者.
- 参与者在获得和保留阶段使用触摸屏或Kinect接口在VR中完成了泡游戏.
- 转移阶段涉及参与者切换到另一个接口来评估技能转移.
主要成果:
- 两组在收购和保留阶段都显示出显著的业绩改善.
- 抽象界面为MS患者和对照组带来了更大的挑战.
- 只有与抽象接口练习的MS组才成功将技能转移到具体接口.
结论:
- 尽管最初面临挑战,但使用抽象虚拟现实界面练习在MS患者中促进了更好的运动技能转移到具体界面.
- 抽象的VR接口可能为MS患者在临床环境中增强运动功能的康复提供独特的好处.


